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Mai un momento di pausa per gli X-Men! Una nuova mi naccia mette in pe ricolo le loro vite e quelle dell'intera umanità (o mamma, ci risiamo...)- Un
astuto piano di Magneto, leader dei mutanti malvagi, è appena stato messo in pratica: dal momento che Ciclope e Wolwerine sono stati mandati a se guire le false tracce di Juggernaut, gli X-Men, indeboliti dalla mancata presenza del loro capo e di uno dei loro membri più forti, vengono attirati nel bel mezzo di Central Park, e qui sconfitti e rapiti dopo uno scontro cruentissimo. Intanto Ciclope e Wolwerine tornano dalla loro missione ed il Professor X, dopo aver chiesto l'aiuto di Cerebro per localizzare i membri rapiti, li invia immediatamente in loro aiuto.
Tocca a noi quindi, e Psylocke dalle fortezze in cui ciascuno è stato imprigionato. Per liberare Iceman dovremo affrontare Sauron e la tribù di uomini-leopardo di cui è capo viaggiando fino alle terre selvagge. Rogue è invece tenuta prigioniera da Sebastian Shaw, che ha dato ordine ai suoi uomini di tenerla rinchiusa nei sotterranei del suo Hellfire Club. Situazione ancora più disperata per l'affascinante Ororo (fai arte Storm), finita nelle grinfie del perfido Callisto e dei suoi uomini-lucertola, i Morlocks. Anche per liberare Nightcrawler le cose non saranno facili, visto che di lui si sta occupando in India Omega Red, il pericoloso killer a capo di un'organizzazione di ninja assassini. Ultimo salvataggio da effettuare è quello di Betsy Braddock, alias Psylocke, tenuta in ostaggio dai Brood, la terrificante razza aliena che tanto assomiglia ad Alien.
Già questo gioco mi era molto piaciuto nell'originaria versione Mega Drive, e devo ammettere che poco è andato perso nella trasposizione sul portatile di mamma Sega. E' rimasta la possibilità di utilizzare i diversi personaggi man mano che li si salva dalla prigionia, così come è rimasta la non eccessiva difficoltà nel primi livelli. La grafica è più che buona, con fondali dotati di buon dettaglio e colori che si stagliano bene sullo schermo a cristalli liquidi. Le musichette sono accettabili, come pure gli effetti sonori. Anche la giocabilità è buona, ma all'inizio è difficile prendere confidenza con i vari comandi. Le aree di gioco da esplorare sono sei, ampie e disseminate di trappole, nemici e power-up. Vi sono numerose zone segrete, almeno una per livello, che saranno pane per i vostri denti e che non vi faranno abbandonare facilmente il gioco. E poi ci sono gli X-Men, che vi permetteranno di interpretare il vostro eroe preferito. Ma volete mettere comandare Wolwerine e fare a fettine tutti i cattivi che incontriamo?
AVALON - SCONTRO FINALE
Avalon è l'asteroide in cui Magneto ha costruito la sua fortezza: un intricato dedalo di corridoi e passaggi segreti, pattugliato senza sosta da guardie e pericolosi robot. Qui le cose si faranno veramente difficili e sarà necessario utilizzare anche le forze combinate di tutti gli X-Men liberati, per poter riuscire vincitori nello scontro finale col re del magnetismo e salvare così ancora una volta l'umanità dalla schiavitù.
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