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Trucchi e Soluzioni di Mario Kart Ds

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GUIDA STRATEGICA - 11/07/2010

MARIO KART DS - TRUCCHI

PIATTAFORMA: NINTENDO DS


A bordo di un piccolo e scattante kart bisognerà affrontare i tracciati proposti dal gioco (suddivisi in Trofei), impersonando uno dei moltissimi personaggi legati alla saga di Su per Mario e cercando di tagliare la linea del traguardo per primi (o comunque totalizzare il maggior punteggio al termine delle quattro prove in cui è suddiviso ogni Trofeo).
Per vincere bisognerà far sfoggio di tutta la bravura al volante di cui si dispone e, perché no, sfoderare il repertorio di scorrettezze e cattiverie per ostacolare gli avversari. Esistono diverse tipologie di armi da utilizzare, quindi occorrerà studiare per bene il loro corretto utilizzo, così da evitare inutili sprechi "bellici" una volta in pista. la prima cosa da fare è selezionare il proprio personaggio preferito, tenendo presente che si potrà scegliere fra piloti leggeri, medi e pesanti. la stessa cosa vale per i, kart inizialmente disponibili.

Ogni auto presenta sei statistiche differenti: velocità, accelerazione, peso, maneggevolezza, slittamento e oggetti. Da questo mix di fattori consegue che è possibile scegliere il mezzo che si adatta maggiormente alla pista da affrontare e al proprio stile di guida. Questa caratteristica conferisce maggiore profondità al gioco, vista la possibilità di affrontare uno stesso tracciato con auto dalle prestazioni completamente differenti le une dalle altre.
La soluzione migliore, almeno nelle fasi iniziali del gioco, è quella di ricorrere a un'accoppiata' kart-pilota che punti sulla maneggevolezza e sulla semplicità di utilizzo (Yoshi e il suo uovo-kart sono, per esempio, un ottimo compromesso). Dedicare qualche sessione di gioco in prove contro il' tempo, 'inoltre, sebbene inizialmente i tempi realizzati dallo Staff Nintendo possano sembrare inavvicinabili, è un intelligentissimo modo per memorizzare la conformazione dei circuiti e per affinare la propria abilità al volante.

CONSIGLI AL VOLANTE

Partenza
Per scattare dai blocchi di partenza con un bel turbo è necessario disporre di una buona dose di tempismo. Durante il conto alla rovescia, non appena il 2 incomincia a capovolgersi per diventare 1, mantenete premuto il tasto A Se avrete eseguito la procedura nel modo corretto, partirete come un vero razzo!

Scia
Se non ci sono armi ali' orizzonte e i vostri avversari vi precedono sul lungo rettilineo del traguardo, provate a tallonarvi a distanza molto ravvicinata per qualche secondo: un vigoroso effetto scia vi donerà uno spunto utilissimo per un sorpasso al fulmicotone.

Snaking
Per rivaleggiare degnamente con gli avversari è di fondamentale importanza apprendere lo tecnica dello Snaking. Questa particolare tecnica di derapata consentirà di attivare un minuturbo supplementare, utilissimo per arrivi in volata e per beffare sul traguardo i propri rivali. Il terreno migliore per fare pratica èun ampio e lungo rettilineo. Intraversate il kart con un "saltello" (tasto dorsale destro) e, mentre tenete premuto il dorsale R, eseguite con lo croce direzionale un rapidissimo destra-sinistro-destra (o sinistra-destra-sinistra, è indifferente), Non appena riuscirete a scorgere delle scintille che fuoriescono dai pneumatici, rilasciate il dorsale destro e, allineandovi con lo successiva traiettoria da affrontare, preparatevi alla spinta supplementare guadagnata!

Il segreto dei veri compioni è quello di riuscire ad inanellare lunghissime sequenze di Snaking, così da sfruttare una massiccia dose di miniturbo. Incominciate gradualmente, quindi cercate di sfruttare questa tecnica al centro dei lunghi curvoni, così da uscire sul rettilineo come vere saette!

Armi
L'arma "base" è il
Guscio, disponibile sia Verde che Rosso. Il primo, che è possibile lanciare solo in linea retta, ha lo caratteristica di rimbalzare contro le pareti del tracciato in modo imprevedibile, travolgendo tutto e tutti (anche illegittimo "proprietario"). Il Guscio Rosso, invece, aggancia automaticamente l'avversario che vi precede. I Gusci possono essere "trascinati" tenendo premuto il tasto X, così da fornire una protezione in caso di attacco alle spalle oppure possono essere lanciati all'indietro; inoltre, essi possono essere trovati in "blocchi" da tre: in questo caso, premendo X, i tre Gusci iniziano a ruotare intorno al kart, fornendo protezione e potendo essere lanciati in qualsiasi momento.

I Funghi (Singoli, Tripli o Dorati), forniscono una momentanea accelerazione: se siete primi e disponete di un fungo, conservatelo Fino a quando non sarà strettamente necessario utilizzarlo!

Le Bucce di Banana (Singole o Triple), al pari dei Gusci, possono fornire protezione se tenuti dietro al kart, oltre che creare scompiglio se dispensate nei punti strategici della pista (ricordate che possono essere lanciate in ogni direzione, sia avanti che indietro).

Gli Oggetti Finti sono molto simili nell'aspetto ad i Cubi-oggetto (cercate di ricordare dove li depositate per non incapparci voi stessi): è consigliato piazzare le proprie trappole in mezzo ai Cubi-oggetto originali, in modo da confondere gli avversari.

Il Guscio Blu colpisce con assoluta precisione il concorrente primo in classifica (da maneggiare con cautela e conservare con cura se al momento non è necessario).

La Stella fornisce accelerazione, invincibilità e possibilità di sbalzare via i concorrenti con cui si entra in collisione. Se siete primi, utilizzatela solo se sentirete l'approssimarsi di missili alle vostre spalle (il guscio blu ha un suono riconoscibile).

La Bo-Bomba è ordigno esplosivo, utile solo in mano ai veri esperti.

Il Boo permette di rubare un oggetto a un altro pilota e di diventare invisibili (conferendo invincibilità e permettendo di andare su qualsiasi terreno senza rallentare).

Il Fulmine rimpicciolisce tutti gli avversari (che andranno molto più piano di voi).

Il Calamarcio spruzza inchiostro sullo schermo di tutti i piloti, diminuendo temporaneamente lo loro visibilità.

Pallottolo Bill trasforma il giocatore in un enorme proiettile che travolge tutti gli avversari che incontra.

Padroneggiare la totalità di queste armi, infine, è solo questione di pratica e un pizzico di furbizia. Un ultimo consiglio è quello di dare sempre un'occhiata allo schermo inferiore, così da scorgere in anticipo banane, oggetti finti o qualsiasi altro tipo di imprevisto.

GRAN PREMIO NITRO
Ecco un breve elenco di consigli per affrontare al meglio i 16 (nuovissimi e assolutamente originali) circuiti presenti il) Mario Kart DS! Non appena avrete completato questa serie di tornei, potrete cimentarvi con le vecchie glorie del passato di Super Mario Kart.

TROFEO FUNGO

OTTOTORNANTE
Un circuito comodo e agevole, adatto ai principianti e dedicato a chi ha voglia di cimentarsi con lo tecnica dello Snaking. Qui lo scia, in assenza di armi, può risultare una carta vincente.

CASCATE DI YOSHI
Uno ovale con tanto di cascata! Questo circuito nasconde una doppia natura: all'esterno è pieno zeppo di acceleratori, ma i veri campioni sceglieranno il tracciato più interno (occhio a non farsi trascinare dalla corrente: cadrete giù).

SPIAGGIA SMACK
Qui dovrete fare attenzione sia ai granchi che all'alta marea. L'ampio tracciato vi consentirà molteplici traiettorie: prendete sempre quella più stretta ed allargate la vostra linea solo per rimediare armi e oggetti bonus. Non mancate i trampolini per spiccare lunghi salti in accelerazione.

IL PALAZZO DI LUIGI
Il punto critico di questo circuito è fuori dal palazzo di Luigi: una scivolosissima melma vi farà perdere aderenza. Cercate di tracciare una linea che sia il più possibile retta, facendo attenzione a non mancare l'appuntamento con i "bonus rotanti". All'interno del palazzo, invece, mantenetevi sempre sul tappeto rosso.

TROFEO FIORE

DESERTO PICCHIASOL
Le uniche due difficoltà di questo circuito sono rappresentate dal sole che cercherà di bruciarvi assieme al vostro kart e dalle insidiose chicane paraboliche. Se avete un funghetto-turbo usatelo senza remore per tagliare il più possibile nelle curve finali.

BORGO DELFINO
La vera opera d'arte di Mario Kart DS: cercate di affrontare il lungo rettilineo iniziale con almeno quattro mini-turbo, mentre nella seconda metà del tracciato tagliate fra le casette (sul fango) solo se potrete giocarvi un funghetto rosso! Un circuito per veri esperti.

FLIPPER DI WALUIGI
La raccomandazione è lo stessa che si farebbe a chiunque stia per cimentarsi in una corsa all'interno di un flipper: attenti alle biglie, alle ripide picchiate in discesa e ai respingenti, perché se colpiti non faranno salire di certo il punteggio!

COLLI FUNGO
Un circuito apparentemente semplice, ma talmente trafficato da automobili e camion (molto più grandi di voi) che potrebbe risultare un vero inferno. Guardate sempre il più in là possibile, così da anticipare il traffico che si muove in senso contrario al vostro.

TROFEO STELLA

VETTE DI DK
La vera selezione si fa nei tornanti iniziali. Attenti alle valanghe di neve. Tagliate sulla neve (con un turbo l'ultmo tornante a sinistra: otterrete quasi sempre una stella o un bel tris di turbo. Nella parte finale del tracciato fate attenzione ai pupazzi dineve (se riuscite passate all'interno, oppure tenetevi il più larghi possibile).

PISTA TICTAC
Qui si corre sospesi nel vuoto. Occorre fare attenzione alle insidiose curve (alcune sembrano mimetizzarsi fin troppo), agli ingranaggi e alle lancette dell'orologio, che non vedono l'ora di arrestare la vostra corsa verso la vittoria.

CIRCUITO DI MARIO
La conformazione di questo tracciato (misto asfalto e sterrato) è pregevole. Qui i più tecnici potranno perfezionare la tecnica dello snaking, sia nei lunghissimi rettilinei che negli ampi curvoni. Nella chicane fate attenzione alle piante carnivore. Un buon punto strategico dove depositare qualche arma è proprio sotto alla breve galleria.

FORTEZZA VOLANTE
Altro splendido circuito, tecnico per quanto riguarda la conformazione delle curve e fin troppo denso di insidie. Fate attenzione ai proiettili nella fase iniziale e alle talpe che fanno capolino dai tombini.

TROFEO SPECIALE

STADIO DI WARIO
Si tratta del tempio dell'off-road. Lasciate il vostro carico di banane nella strettoia di fango e cercate di prendere tutti i trampolini possibili, con tanto di armi bonus. Nella chicane con le corone di fuoco mantenetevi stretti. Ci sono due lunghe curve a sinistra dove è possibile attivare un doppio mini-turbo.

GIARDINO DI PEACH
Sembra un intricato labirinto, ma perdersi è un'eventualità remota. Dopo la partenza la curva è a sinistra! Ricordate che con i funghi potrete tagliare tutte le aiuole (quelle basse con i fiori). Fate attenzione a non farvi mordere dai categnacci e il successo sarà vostro.

CASTELLO DI BOWSER
Tra strettoie, ponti rotanti e lava incandescente, il nuovo castello del perfido Bowser è un circuito che metterà i brividi anche agli esperti. Fate attenzione alle piattaforme mobili e cercate di mantenere l'equilibrio sulle porzioni di "tracciato rotante".

PISTA ARCOBALENO
Qui si schizza via come saette nello spazio, tra giri della morte e utilissimi acceleratori che si confondono con il manto stradale color arcobaleno. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione è non cadere di sotto: perderete un'eccessiva quantità di tempo e recuperare (a meno di non "pescare" almeno tre Pallottolo Bill) non sarà affatto facile.

TRUCCHI E SEGRETI

PERSONAGGI E OGGETTI

Personaggio Daisy: Ottenere il Trofeo d'Oro in ogni coppa della Nitro Gran Prix 50 cc.
Personaggio Dry Bones: Ottenere il Trofeo d'Oro in ogni coppa della Retro Gran Prix 50 cc.
Personaggio Waluigi: Ottenere il Trofeo d'Oro in ogni coppa della Retro Gran Prix 100 cc.
Terzo kart per tutti i personaggi: Ottenere il Trofeo d'Oro in ogni coppa della Nitro Gran Prix 100 cc.
Sette kart per ogni personaggio: Ottenere il Trofeo d'Oro in ogni coppa della Nitro Gran Prix 150 cc.
Schermata alternativa fine gioco: Finire tutte le classi con i trofei d'oro in tutte le coppe.
Schermata alternativa dei titoli: Finire tutte le classi con i trofei d'oro in tutte le coppe.

Tags: Videogiochi, Trucchi

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