ARCADE:
Contrazione dell'espressione penny arcade, con cui si designa in lingua inglese, fin dagli inizi del Novecento, la sala giochi. Per estensione, vengono definiti "arcade" tutti i giochi con una scarsa componente simulativa e incentrati sulla velocità di reazione e su un sistema di controllo intuitivo.
BUG: Letteralmente, "baco". Il termine indica un errore nella scrittura del codice che può causare problemi più
o meno gravi a un programma o a un videogioco.
COIN-OP: Contrazione di coin-operated, ovvero "che funziona a monete". È il nome con cui vengono chiamati
i cabinati da sala giochi, funzionanti con un peculiare sistema di pagamento a gettoni.
CONTROLLER: Un dispositivo, come un joystick e un joypad, collegato a un computer o a una console e utilizzato per gestire le azioni di un videogioco.
EASTER EGG: Letteralmente, "uovo di Pasqua". Un piccolo segreto nascosto dagli sviluppatori in un programma. Può essere uno scherzo, una citazione, o magari un cammeo o un riferimento a un elemento preso da altri giochi, film o quant'altro.
FREE ROAMING: L'espressione, traducibile all'incirca con "andare in giro liberamente", indica quei giochi che non impongono un'azione lineare, in
cui occorre risolvere con un ordine prestabilito una fase del gioco per poter accedere a un'altra.
MOTORE GRAFICO: La parte del codice di programmazione deputata alla resa grafica del mondo di gioco.
PICCHIADURO: Genere
di videogioco incentrato sul combattimento, generalmente a mani nude. Si distinguono due sottogeneri principali: "picchiaduro a incontri", dove due personaggi si sfidano uno contro l'altro, e "picchiaduro a scorrimento", dove i giocatori cooperano per sgominare ondate successive di nemici, avanzando nel contempo attraverso le ambientazioni di gioco.
PIXEL: L'elemento puntiforme minimo di un'immagine a monitor.
POLIGONO: Nei videogiochi, il termine indica qualunque elemento geometrico usato per comporre grafica tridimensionale.
QUICK TIME EVENT: Sequenza di gioco, solitamente dal taglio cinematografico, che si sviluppa in modo diverso a seconda dei comandi impartiti dal giocatore.
RISOLUZIONE: Densità dei pixel di un'immagine. Quanto più è elevata, tanto più risulta alta la qualità dell'immagine.
SHOOTER: Termine inglese che indica i giochi in cui l'azione principale consiste nello sparare, con qualsiasi arma. Spesso, in italiano, si usa come alternativa il neologismo "sparatutto".
SPARATUTTO IN SOGGETTIVA: Uno
shooter con una visuale in prima persona, spesso indicato con l'acronimo FPS ("First Person Shooter").
SPRITE: Figura bidimensionale, generalmente un personaggio o un oggetto, che si muove indipendentemente dallo sfondo.
TEXTURE MAPPING: Una serie di immagini o trame applicate alle su-perfici grafiche poligonali per migliorarne la resa visiva.
VISUALE ISOMETRICA: Rappresentazione dell'area di gioco molto diffusa in alcuni generi, basata sulla proiezione isometrica, che prevede due assi laterali inclinati a 30° che si incrociano in un punto. In realtà, in molti casi la proiezione impiegata dai videogame è dimetrica, ma per consuetudine tra i videogiocatori si mantiene il riferimento all'isometria.