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I termini usati nei videogiochi ed il loro significato - 25/02/2010

Piattaforma: Ps3 - Xbox 360 - Wii - Nds - Psp - Iphone

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logo feed ARCADE:

Contrazione dell'espressione penny arcade, con cui si designa in lingua inglese, fin dagli inizi del Novecento, la sala giochi. Per estensione, vengono definiti "arcade" tutti i giochi con una scarsa componente simulativa e incentrati sulla velocità di reazione e su un sistema di controllo intuitivo. BUG: Letteralmente, "baco". Il termine indica un errore nella scrittura del codice che può causare problemi più o meno gravi a un programma o a un videogioco.

COIN-OP:

Contrazione di coin-operated, ovvero "che funziona a monete". È il nome con cui vengono chiamati i cabinati da sala giochi, funzionanti con un peculiare sistema di pagamento a gettoni.

CONTROLLER:

Un dispositivo, come un joystick e un joypad, collegato a un computer o a una console e utilizzato per gestire le azioni di un videogioco.

EASTER EGG:

Letteralmente, "uovo di Pasqua". Un piccolo segreto nascosto dagli sviluppatori in un programma. Può essere uno scherzo, una citazione, o magari un cammeo o un riferimento a un elemento preso da altri giochi, film o quant'altro.

FREE ROAMING:

L'espressione, traducibile all'incirca con "andare in giro liberamente", indica quei giochi che non impongono un'azione lineare, in cui occorre risolvere con un ordine prestabilito una fase del gioco per poter accedere a un'altra.

MOTORE GRAFICO:

La parte del codice di programmazione deputata alla resa grafica del mondo di gioco.

PICCHIADURO:

Genere di videogioco incentrato sul combattimento, generalmente a mani nude. Si distinguono due sottogeneri principali: "picchiaduro a incontri", dove due personaggi si sfidano uno contro l'altro, e "picchiaduro a scorrimento", dove i giocatori cooperano per sgominare ondate successive di nemici, avanzando nel contempo attraverso le ambientazioni di gioco.

PIXEL:

L'elemento puntiforme minimo di un'immagine a monitor.

POLIGONO:

Nei videogiochi, il termine indica qualunque elemento geometrico usato per comporre grafica tridimensionale.

QUICK TIME EVENT:

Sequenza di gioco, solitamente dal taglio cinematografico, che si sviluppa in modo diverso a seconda dei comandi impartiti dal giocatore.

RISOLUZIONE:

Densità dei pixel di un'immagine. Quanto più è elevata, tanto più risulta alta la qualità dell'immagine.

SHOOTER:

Termine inglese che indica i giochi in cui l'azione principale consiste nello sparare, con qualsiasi arma. Spesso, in italiano, si usa come alternativa il neologismo "sparatutto".

SPARATUTTO IN SOGGETTIVA:

Uno shooter con una visuale in prima persona, spesso indicato con l'acronimo FPS ("First Person Shooter").

SPRITE:

Figura bidimensionale, generalmente un personaggio o un oggetto, che si muove indipendentemente dallo sfondo.

TEXTURE MAPPING:

Una serie di immagini o trame applicate alle su-perfici grafiche poligonali per migliorarne la resa visiva.

VISUALE ISOMETRICA:

Rappresentazione dell'area di gioco molto diffusa in alcuni generi, basata sulla proiezione isometrica, che prevede due assi laterali inclinati a 30° che si incrociano in un punto. In realtà, in molti casi la proiezione impiegata dai videogame è dimetrica, ma per consuetudine tra i videogiocatori si mantiene il riferimento all'isometria.

Tags: Speciali

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