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Soluzione: Beneath a Steel Sky - 06/07/2009

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Dopo che vi siete gustati la bella introduzione, epilogo del bel fumetto disegnato dal grande Dave Gibbons, potrete iniziare a muoveri i primi titubanti passi per le strade della malfamata Union City. Vi trovate su di una scala d'emergenza. Dirigetevi a sinistra verso la ringhiera e raccogliete la barra di ferro (che tra l'altro vi sarà molto utile in seguito). Utilizzate l'oggetto appena trovato, scardinate la porta d'emergenza alla vostra destra ed entrateci. Il rumore attirerà l'attenzione della guardia che ini-zierà a salire le scale verso di voi, ma rimanendo di sasso di fronte alla vostra misteriosa "sparizione" se ne andrà, credendovi morto. Scampato il pericolo, scendete le scale e andate a destra dove troverete dei rottami su un tavolo e un robot trasportatore guasto. Selezionate dall'inventario la scheda madre di Joey, ¡1 vostro fedele robottino, e inseritela in uno dei rottami, riportandolo in vita. Prima di andare a destra date un'occhiata per rendervi conto che il robot sia VERAMENTE guasto.

Entrati a destra, incontrerete Hobbins, col quale avrete un lungo dialogo e dovendogli domandare tutte le cose, per dare la possibilità a Joey di acquisire tutte le informazioni possibili per riparare il trasportatore, andando nella stanza precedente a destra. Praia-te con Joey e ditegli di effettuare la riparazione del robot, che subito dopo tornerà al suo lavoro, scaricando dei bidoni su una specie di montacarichi che porta al livello inferiore, ovvero la fornace. Salite sul montacarichi e mentre Hobbins mette a posto l'allarme scappate nel suo laboratorio e più veloci della luce aprite l'armadietto e tiratene fuori il panino e la" chiave inglese (in caso questa operazione non dovesse riuscirvi al primo colpo, potrete ritentare tutte le volte che lo vorrete semplicemente ripetendo quest'ultima operazione. Tornate ancora una volta nella stanza del trasporatore e appena il fusto viene spedito nella fornace, insinuatevi nel pertugio. Ora siete nella fornace dove vengono smaltite le scorie; aspettate che Joey arrivi con l'ausilio della sua elica e chiedetegli di aprire la porta di sicurezza. Non appena Joey tenterà questa operazione, la porta si spalancherà immediatamente facendo entrare Reich, il vostro sequestratore.

Dopo un drammatico dialogo, Reich verrà eliminato da Line non prima però di avervi sorpreso chiamandovi Overmann. Esaminate il cadavere di Reich, su cui troverete una carta di accesso e un paio di occhiali scuri e uscite dalla ditta di riciclaggio dirigendovi verso destra fino ad arrivare all'impianto industriale. Qui conoscerete Anita, mentre sta lavorando al macchinario per la produzione di tubature, e ci scambierete quattro chiacchiere, fino all'arrivo del Supervisor Gilbert Lamb, con il quale avrete un breve dialogo. Muovetevi ancora verso destra e con la chiave inglese bloccate gli ingranaggi del macchinario in funzione proprio sotto i vostri occhi e recuperatela subito dopo. Con la chiave inglese appena ottenuta dirigetevi a sinistra verso il robot industriale smontatelo per dare una nuova corazza a Joey. Tornate ancora una volta a destra e spedite Joey nella stanza con gli allarmi, ordinandogli di fondere la scatola dei fusibili; appena Joey avrà compiuto la sua missione potrete accedere anche voi al magazzino, dove raccatterete la plastilina situata sulla ringhiera. All'uscita verrete perquisiti dall'ingegnere che vi priverà di tutte le cose prese dentro il magazzino compresi panino e occhiali da sole (ma non preoccupatevi, tanto non vi serviranno), eccetto la plastilina. Ora potete andare a fare una visitina alla centrale elettrica, percorrendo tutto il corridoio fino all'estrema sinistra.

Chiacchierate un po' con l'operaio assopito e poi smollate i bulloni dei due bottoni posti sul macchinario davanti all'ingresso. Parlate con Joey e chiedetegli di pigiare il pulsante, mentre voi contemporaneamente pigiate l'altro, facendo collassare il sistema delle conduzioni sotto la pressione del vapore. A questo punto l'operaio andrà in cerca di aiuto, cosi avrete tutto il tempo per abbassare la leva del macchinario a sinistra, svitare la lampadina e appiccicare la plastilina al suo posto. Ridando corrente, la grata scoppierà rivelando due leve, che dovrete piazzare verso l'alto per ridare energia al livello, messo in blackout a causa della vostra fuga. Finita questa sporca operazione, andate avanti di due locazioni ed esaminate il cavo rosso a penzoloni, chiedendo subito dopo a Joey di tagliarlo con l'ausilio della sua nuova corazza. Finalmente potrete abbandonare il livello per dirigervi al piano inferiore, utilizzando la ID Card di Reich trovata in precedenza sul suo cadavere, nella fessura di fianco all'ascensore.

La prima cosa da fare appena le porte si spalancano è quella di raccogliere il cavo rosso tagliato da Joey in precedenza e poi dirigete immediatamente verso la zona residenziale a sinistra. Entrate nella porta dove si intravedono dei giardini e usando la tesseri-na magnetica sulla porta di sinistra per entrarci. Vi troverete in casa di Reich dove inizierete a curiosare fino a trovare una rivista sotto il cuscino. Uscite e andate a destra per due volte fino ad arrivare in uno spiazzo con due uffici. Entrati nell'ufficio in alto, quello con la scritta Travel Co., parlate con il tizio pigro e chiedetegli che tipo di viaggio organizzi: vi darà tre tipi di viaggio tra i quali sceglierete quello economico. Per ottenere il biglietto barattatelo con la rivista trovata in camera di Reich. Tornate al livello superiore, cercate Lamb e offritegli il biglietto, che in cambio vi farà fare un giro all'interno dell'officina, avendo libero accesso alla zona precedentemente vietata (quella con il tipo con la cartellerà in mano), dove ritroverete Anita. Dopo avere dialogato un po' e scoprendo molto sullo status degli abitanti della cittì, Anita vi omaggerà di una contraffazione sulla vostra ID Card, in modo tale da permettervi di usufruire di alcune operazioni generalmente riservate ad un personale specifico. Usando la tesserina su un terminale Line qualsiasi avrete ora libero accesso alle funzioni di modifica dello status, digitate la password (che comunque trovate sul manuale) e cambiate lo stato Line di Lamb da 3 a 0 e azzerategli tutti i crediti.

Scollegatevi e dirigetevi verso l'ingresso dell'officina, dove troverete Lamb intristito da quello che gli è capitato, senza sapere ovviamente che siete stati voi a manomettere il suo status. Scambiando due parole Lamb vi esorterà ad andare a visitare il suo amico Anchor al livello inferiore e più precisamente nella locazione della statua e della Travel CO. Entrate e parlate con Anchor, dicendo che vi ha mandati Lamb e fatevi fare un'assicurazione speciale. Mentre Anchor scartoffia ordinate a Joey di tranciare l'ancora appesa alla statua nell'ufficio. Tornate da Lamb, il quale vi implorerà di andare a dare da mangiare al suo gatto. Andate nella locazione dell'appartamento di Reich ed entrate nella porta a destra utilizzando la vostra ID Card; troverete una videocassetta sulla vita dei gatti che dovrete necessariamente arraffare e date da mangiare al gatto pigiando l'interruttore. Andate nello studio chirurgico del dottor Burke (estrema sinistra del livello inferiore), accendete il proiettore e chiedete a Joey di sedurre l'ologramma, ripetendo l'operazione fino a quando questa non cederà. Entrate nello studio del prof ed esternategli il piacere di volere subire un trapianto di Schriebmann Port, barattando l'utilizzo dei propri testicoli in caso di morte. Subirete il trapianto in maniera rapida e Burke vi raccomanderà a suo nome presso l'assicurativa Anchor

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