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Soluzione: Secret of Monkey Island - 14/10/2009

Piattaforma: Pc - Amiga

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Il gioco e sostanzialmente diviso in tre parti: Le tre prove, La caccia al tesoro e Sotto Monkjey Island.

PRIMA PARTE: LE TRE PROVE

All'inizio dell'avventura dovete entrare all'interno del Bar Scumm e parlare con i pirati seduti ai tavoli per cercare di capire la situazione sull'isola. Dopodiché andate nella stanza alla vostra destra e parlate con i pirati dall'aspetto importante che vi diranno che per diventare voi stessi dei pirati dovrete sostenere una specie di esame. Quando avrete finito di parlare con questi tizi, dovrete aspettare che il cuoco si metta a servire i tavoli per potere entrare indisturbati in cucina. Prendete il pezzo di carne e la pentola, poi uscite sul pontile e cacciate il gabbiano spingendo l'asse di legno: raccogliete il pesce. Ora uscite e andate verso la fortezza che domina l'isola e cliccate sul terreno disboscato (sulla mappa dell'isola) dove troverete il circo dei fratelli Fettuccini. Parlate con i fratelli e questi vi chiederanno di fare un numero pericoloso: quando vi domanderanno se avete un elmetto, tirate fuori la pentola recuperata in cucina. Dopo avere svolto il vostro singolare numero, vi ritroverete con 478 monete. Ora che avete a disposizione un bel gruzzoletto, tornate al villaggio, parlate con il tizio che si porta appresso un pappagallo sulla spalla, e comprate la mappa. Parlate con i tre pirati alla vostra sinistra, i quali, pur di rifilarvi la "minuta", vi offriranno due pezzi da otto.

Entrate nel negozio di materiale voodoo e raccogliete subito il pollo con la carrucola, parlate con il sacerdote che si trova all'estrema destra e chiedetegli del vostro futuro. Uscite e dirigetevi nel negozio del vecchio babbeo (la prima casa oltre l'arco): premete il campanello se questo non dovesse essere al banco. Comprate la spada e la pala. Uscite dal villaggio e andate verso il ponte: date il pesce al troll per poter passare (prima magari è meglio se ci fate quattro chiacchiere!). Entrate nella casa, aprite la porta, parlate con Jack lo Sguercio e dategli dei soldi per potere apprendere l'arte della spada. Mostrategli la spada che avete appena acquistato e dopo un po' di tempo imparerete finalmente come combattere. In Monkey Island, il combattimento e articolato a insulti: chi sì insulta meglio vince! All'inizio avrete un piccolo campionario di "parolacce", ma ogni volta che incontrerete un avversario, ruberete anche la sua terminologia, perciò quello che dovete fare adesso e cercare di affrontare il maggior numero di pirati che si aggirano per l'isola.

Per fare ciò è necessario che vi piazziate al bivio e loro verranno automaticamente a cercare di sfidarvi! Prendete nota degli insulti migliori e di come rispondere (in genere sono indicati all'inizio della lista). Dopo aver perfezionato la vostra tecnica, potrete andare a fare una visita al Maestro Di Spada, partendo dal solito bivio. A nord dovreste trovare una pianta con dei fiori gialli che dovete raccogliere, poi muovetevi nelle seguenti direzioni: Nord, Est, Est, Ovest e Nord, Troverete un'insegna: spingetela e farete abbassare il ponte, aldilà del quale si trova il Maestro Di Spada. Per batterla dovrete rispondere correttamente per cinque volte ai suoi insulti: una volta sconfitta vi darà in cambio la prova che vi serve. Tornate al villaggio e andate alla casa del governatore: usate i fiori gialli sul pezzo di carne che avete nell' inventario e datelo ai cani piranha: questi si addormenteranno e voi potrete entrare nella villa per assistere a una scena, al termine della quale vi verranno aggiunti dei nuovi oggetti all'inventario. Andate alla prigione e il recluso vi dira che ha bisogno di alcune mentine. Tornate dal negoziante e comprate le mentine, donatele al prigioniero e questi in cambio vi darà una torta di carote. Mangiatela (Usandola) e al suo interno troverete una lima. Tornate alla casa del Governatore e recuperate l'idolo usando la lima. Dopo l'ennesima scena in cui non potete svolgere nessun movimento, parlate con lo sceriffo, poi con il Governatore e quindi uscite. Verrete gettati a mare e qui potrete recuperare l'idolo: fatto questo, parlate con il governatore. Andate allo Scumm Bar e parlate con i pirati importanti per raccontare loro dei vostri progressi, dopodiché ridirigetevi al bivio, dove inizierà la vostra caccia al tesoro.

Andate a Nord e poi a Ovest, poi a sinistra e a Nord. Ovest, Nord, Ovest Dovreste trovarvi vicino a uno scheletro. Nord, Nord, Est, Ovest, Nord. Dovreste trovare un campo di fiori rossi. Siamo quasi arrivati e l'ultimo movimento a Est vi porterà nei pressi di una grande X disegnata sul terreno: usate la pala sulla X per recuperare il tesoro e tornate al villaggio, dove vedrete salpare la nave fantasma di LeChuck. Parlate con il cuoco che vi dirà che il Governatore e stato rapito. Ora dovrete cercare un'imbarcazione e un equipaggio di tre persone per partire all'inseguimento. Andate al Bar Scumm e raccogliete i cinque boccali che si trovano sui tavoli, andate in cucina e usate un boccale sulla botte che contiene il grog. Siccome questo e molto corrosivo, d'ora innanzi dovrete svolgere tutte le operazioni molto velocemente e ricordarvi di travasare il liquido nei boccali mentre progredite! Ora andate alla prigione, usate il grog per sciogliere la serratura, e chiedete al prigioniero se vuole fare parte del vostro equipaggio. Se non doveste riuscire a trasportare il grog, riprovate, tanto il Bar sarà sempre pieno di boccali (e di grog!). Il secondo membro dell'equipaggio sarà il Maestro Di Spada: andate da lei e chiedetegli se vuole unirsi a voi (la risposta sarà ovviamente positiva). Uscite dal villaggio e dirigetevi verso la spiaggia. Usate il pollo di gomma con la carrucola sulla corda per raggiungere i'isola dove incontrerete Meathook, il quale vi chiederà di sostenere una prova; toccate la bestia e il pirata si unirà a voi. Recatevi adesso ai luogo pieno di luci dove si trova l'Emporio di Navi usate di Stan, con il quale dovrete parlare. Siate sicuri di menzionare i pagamenti a credito. Guardate tutte le navi: per il momento però, non potete assolutamente comprarne una! Prima di andarvene.

Stan vi donerà una bussiness card. Tornate al negozio in paese e chiedete al negoziante di farvi una nota di credito. Questo aprirà la cassaforte alle sue spalle: fate attenzione alla combinazione perché è la chiave per aprirla (in caso doveste mancarla, uscite e rientrate). L'unico modo per far allontanare il vecchio babbione è di dirgli di andare a cercare il Mastro Di Spada: fatto questo, aprite la cassaforte con la combinazione recuperata in precedenza e raccogliete il foglietto. Allontanatevi dal villaggio, tornate da Stan e parlategli: finalmente potrete comprare la nave, semplicemente dando il foglietto scippato nel negozio poco fa. Dopo l'acquisto, Stan vi darà un oggetto (la calamita) che vi tornerà utile in seguito. E' giunta l'ora di levare le tende e per farlo, dovrete prima tornare al villaggio, dove troverete il vostro bell' equipaggio ad aspettarvi.

SECONDA PARTE: IL VIAGGIO

Dopo un breve dialogo con l'equipaggio, vi ritroverete nella cabina del capitano. Raccogliete la penna di piuma, l'inchiostro e il libro polveroso all'interno del cassetto che dovrete, ovviamente, aprire prima. Leggete attentamente quest'ultimo perché contiene dei suggerimenti su come raggiungere Monkey Island. Andate sul ponte e parlate con i vostri uomini, poi salite sul pennacchio e intascatevi la bandiera pirata che si trova in cima. Scendete sul ponte e aprite la botola che conduce alla cucina, dove dovrete raccogliere la pentola e la scatola di cereali (nascosta nella credenza). Aprite la scatola di cereali e scoprirete che il regalo decantato sulla confezione è una piccola chiave! Proseguite per la botola dalla quale siete arrivati e, una volta risalita quest'ultima, aprite la cesta e raccogliete la fune sottile e quella grande, poi la polvere da sparo all'interno dei barili. Nella cabina del capitano aprite l'armadietto con la chiave piccola e prendete la ricetta: leggetela e poi tornate in cucina. E' ora di fare un po' di pulizia nel vostro inventario: prendete e buttate tutto quello che potete (gli oggetti importanti non possono essere gettati) e solo a questo punto usate la polvere da sparo sul pentolone. Questo esploderà e una magia voodoo vi farà arrivare a Monkey Island! Usate la mappa sul fuoco e recuperate altra polvere da sparo dal luogo in cui l'avete raccattata precedentemente. Salite sul ponte e usate la polvere da sparo sul cannone, la corda per fare la miccia, indossate la pentola come un elmo e date fuoco alle polveri: verrete cosi catapultati su Monkey Island!

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