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Soluzione: Secret of Monkey Island - 14/10/2009

Piattaforma: Pc - Amiga

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TERZA PARTE: MONKEY ISLAND

Appena sulla spiaggia, raccogliete la banana e poi andate al forte che si trova sul lato ovest dell'isola. Spingete il cannone e prendete la palla di cannone, la polvere da sparo, la corda e la lente. Parlate con Herman Toothrot. Ora andate ora verso il fiume, dove dovrete raccogliere il sasso che si rivelerà essere poi una pietrina. Salite sulla collina e a metà strada incontrerete una catapulta: spostatela e salite ancora. Qui usate la lente e se non riuscite a vedere l'albero di banane, scendete e spostate nuovamente la catapulta. Spingete la roccia per attivare la catapulta e se colpirete l'albero di banane, vi verrà comunicato. In caso di fallimento, non preoccupatevi: raccogliete un'altra roccia e riprovate. Colpendo l'albero, le banane cadranno sulla spiaggia, in modo tale che potrete raccoglierle in seguito. In fondo al fiume in secca c'è uno stagno: andateci e troverete un uomo impiccato che tiene una corda in mano. Per recuperarla, bisogna tornare al fiume visitato precedentemente, andare alla diga, usare la polvere da sparo su di essa e poi la pietrina sulla palla di cannone per produrre una scintilla; la diga esploderà e fuoriuscirà l'acqua. Tornate al laghetto per poter recuperare in tutta tranquillità la corda dalla mano del cadavere! Andate verso il burrone e vedrete che ci sono dei remi sul fondo. Usate la corda sulla radice e una volta a metà ripetete l'operazione: scendendo ancora una volta potrete recuperare i remi! Raccogliete le banane sulla spiaggia e usate i remi sulla barca: ora potete anche andare nella parte più a nord dell'isola.

Dirigetevi quindi verso il villaggio a nord e poi verso la grande testa sulla sinistra dove dovrete raccogliere le banane che si trovano sul cesto. Usciti dal villaggio, verrete fermati da tre cannibali, con i quali dovrete fare quattro chiacchiere. Vi imprigioneranno nella camera degli ospiti: raccogliete il teschio e, per poter fuggire dal villaggio, aprite a botola che si trova sotto. Nella foresta a nord della spiaggia con l'albero di banane troverete una scimmia, alla quale dovrete dare tutte e cinque le banane raccolte finora per farvi seguire. Procedete nella parte orientale dell'isola (essendo sicuri che la scimmia vi stia seguendo) e camminate fino al totem: ispezionatelo finché non trovate il naso, poi tiratelo per far aprire il cancello. Avvicinatevi alla testa della enorme scimmia e raccogliete l'idolo (e già che ci siete guardatelo). Tornate al villaggio e date l'idolo ai cannibali per farveli amici; camminate verso la capanna in cui eravate prigionieri e noterete subito che la porta questa volta è aperta. Afferrate il raccoglitore di banane e andate a destra, Toothroot vi sta aspettando e, una volta tornati da lui, offritegli il raccoglitore in cambio della chiave per aprire la testa della scimmia. Tornate dai cannibali e date loro il volantino per ricevere in cambio la testa del navigatore e la collana. Ora potete finalmente entrare all'interno della testa della scimmia, non prima però di avere usato la chiave nell'orecchio della stessa. Una volta dentro, usate la testa del navigatore; il naso punterà nella direzione corretta e tutto quello che dovete fare è seguire le sue indicazioni finché non trovate la nave fantasma.

Parlate con la testa del navigatore e continuate a tampinarlo finché non vi darà la collana, che dovrete indossare prima di mettere piede sulla nave fantasma: diventerete cosi invisibili alla vista degli altri fantasmi! Nella stanza del capitano, usate la calamita sulla chiave e poi tornate sul ponte. Scendete passando per la botola e vi ritroverete all'interno di una camera da letto. Dirigetevi verso il passaggio sulla destra dove troverete dei polli fantasma; raccogliete la piuma fantasma. Aprite la botola con la chiave appena recuperata e scendete, per poi ritrovarvi circondato dai ratti. Tornate quindi nella camera da letto e usate la piuma fantasma sul fantasma addormentato, il quale farà cascare una bottiglia di grog (ovviamente fantasma!). Raccogliete la bottiglia e, una volta tornati nella stanza con i ratti, usatela sul piatto. Ora potete prendere il grasso per le porte. Tornate sul ponte e usate il grasso sulla porta che cigola, dopodiché apritela. Raccogliete gli attrezzi fantasma dietro la guardia e andate nella locazione con i polli fantasma: usate gli attrezzi sulla cassa lampeggiante e prendete la radice voodoo, poi abbandonate la nave e tornate nella caverna. Tornati al villaggio, gli indigeni si prenderanno cura della vostra radice e, quando tornerete alla baia dove prima c'era la nave fantasma, scoprirete che questa non c'e più. Parlate con il fantasma ridicolo, ma non uccidetelo. Quando il vostro equipaggio si rifarà vivo, ascoltate i loro discorsi. Dopo l'ennesimo viaggio, vi ritroverete sulla banchina del porto dell'isola dalla quale siete salpati alla ricerca del Governatore. Usate la pozione su ogni fantasma che incontrate. Andate alla chiesa del paese e pariate con LeChuck: la vostra pozione farà cilecca e il pirata fantasma comincerà a sbatacchiarvi qua e là per l'isola. Quando vi ritroverete all'Emporio di Stari, cercate di prendere la radice di birra prima che LeChuck vi colpisca nuovamente, dopodiché provate a usarla su di lui. Se ce la farete, avrete annientato il vostro nemico: parlate con il Governatore e godetevi i fuochi d'artificio, seguiti dai canonici titoli di coda!

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