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Anteprima: Infamous - 16/06/2009

Piattaforma: Playstation 3

Publisher: Scee - Uscita: 2009

logo feed Devastata da una misteriosa epidemia, isolata dai militari, rasa al suolo da una bomba e infestata dalle gang, Empire City ha disperatamente bisogno di un salvatore. Ma non ci sono solo cattive notizie: l'esplosione avrà anche vaporizzato metà della popolazione e atomizzato la sorella della nostra ragazza, ma sembra anche averci dato il potere di manipolare l'elettricità. Dopo aver usato le nostre nuove abilità per riparare la TV del nostro amico ed esserci lanciati col nostro corpo semi-indistruttibile da uno o due tetti, ci scontriamo presto con i Reaper, gli scheletrici teppisti che terrorizzano le strade. Nei panni dell'accumulatore vivente Cole McGrath abbiamo due strade da seguire: saremo gli eroi che libereranno da crimine la metropoli caduta o friggeremo la concorrenza per diventare il nuovo tiranno della città? Ma queste non sono le uniche domande: perché ci siamo trovati al centro dell'esplosione? Siamo gli unici con questi poteri? Cosa vuole da noi l'FBI? Empire City promette di avere le risposte, nascoste in mezzo alla squallida skyline di cemento e vetri frantumati, e dopo qualche breve scena seguita da uno scorrevole tutorial sulle nuove abilità, saremo mandati sulla strada per cercarle.

Come ci si aspetterebbe da un'ambientazione aperta, ci sono obiettivi per tutti i gusti a tenere impegnati i giocatori, ma mentre gli oggetti da raccogliere e le dispute territoriali sono spesso distrazioni in un gioco dalla parte narrativa cruciale come GB, qui rappresentano dei percorsi che si intrecciano nella storia stessa. Sucker Punch ha preso spunto dagli oggetti di Crackdown, posizionati in luoghi vertiginosi, come incentivo per l'esplorazione, ma li ha spezzati in tanti frammenti narrativi. Ci sono messaggi audio di un agente federale disperso che aiutano a svelare la cospirazione, ma non si limitano ad ampliare il background. Le registrazioni sui tetti di Infamous sono di vitale interesse per la moglie dell'agente, che conta molto all'interno dell'FBI e che ha ottenuto il nostro aiuto promettendo in cambio un passaggio sicuro fuori dal recinto di filo spinato che è Empire City. Le registrazioni si trovano scandagliando gli ambienti con un potere simile ad un radar, che rivela temporaneamente la presenza di vicine sorgenti di elettricità e oggetti di interesse, oltre a indicare la direzione approssimativa da cui proviene la trasmissione.

Altri oggetti collezionabili, come grossi frammenti di macerie verde fosforescente, aiutano ad accumulare i nostri poteri, mentre i nemici si possono eliminare dagli avamposti sui tetti, così che i fanatici del completamento potranno mettere al sicuro ogni area metodicamente. Un altro filone della storia chiede al giocatore di cercare in giro per la città alcune valvole, attraverso le quali i Reaper stanno contaminando la riserva d'acqua della città con sostanze psicotrope. Queste sono sorvegliate pesantemente e Cole stesso deve combattere gli effetti della melma nera, che fuoriesce dalla valvola. Allucinazioni di nemici grandi come palazzi rendono un po' più ostico respingere quelli veri, mentre la droga sembra anche aver dato a Cole una linea diretta telepatica con la misteriosa cattiva che controlla i Reaper.

Chiaramente egli non è l'unico ad avere sviluppato questi poteri, e ogni volta che si gira una valvola si scopre un po' di più sulle intenzioni della nemica e sulla parte che Cole recita nel suo piano. Ci sono anche regioni della città da strappare ai Reaper, mentre in altre bisogna ripristinare l'elettricità. Queste ultime comprendono una cauta infiltrazione nell'area del blackout, in cui la mancanza di fonti di energia elettrica disponibili immediatamente lascia Cole più vulnerabile in combattimento, seguita da una veloce sessione di esplorazione urbana nel sistema fognario della città per localizzare e riattivare il generatore del quartiere. Anche se questi passaggi sotterranei all'inizio offrono un cambio di ritmo, emerge subito il rischio che tali missioni diventino ripetitive, se non altro per colpa del riciclo di materiali visivi che rende le fognature una simile all'altra. E, come è stato provato dagli innumerevoli soggiorni nelle fogne in giochi passati, le infrastrutture dell'igiene pubblica raramente offrono uno sfondo accattivante alle proprie avventure. È un rischio a cui sottostà l'intero potenziale del gioco: anche se ogni sezione è introdotta con un ritmo sufficiente a far scivolare via agevolmente le ore iniziali, ci chiediamo se Infamous non si fermerà poi a riposare sugli allori propinando a oltranza valvole, immersioni nelle fogne e messaggi radio, la cui ripetizione incombe gradualmente sulla corrente narrativa.

Ciò nonostante, la scimmiesca abilità di Cole nell'arrampicarsi ne fa un personaggio sempre gradevole da muovere per gli ambienti e, come Crackdown e Assassin's Creed, forse il semplice piacere del movimento e dell'esplorazione all'interno del mondo mitigherà il disappunto. Detto questo, anche se Empire City è straripante, non è costruita con lo stesso gusto per il godimento visivo dei contrasti al neon della Pacific City di Crackdown o della grandiosità ricoperta di minareti della Damasco medievale. Un tetto sporco con un'unità dell'aria condizionata è uguale a tutti gli altri e gli anonimi cortili, le strade ingrigite e decadenti e le aride distese a toni seppia, non sono belli né scenografici. Infamous si apre in modo promettente ma quelle davvero cruciali saranno le ore successive, che determineranno se il gioco sboccerà con ulteriore varietà o spererà di destreggiarsi a tempo indeterminato tra la manciata di meccaniche stabilite all'inizio. L'introduzione di altre forze da combattere o favorire e il grado in cui il mondo cambia intorno a Cole, saranno gli ingredienti chiave per la miscela di Infamous. Allo stato delle cose c'è sicuramente più che una scintilla di interesse, ma quanto durerà prima di scaricarsi?

Tags: Infamous Anteprima Ps3

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