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49: REZ HD - UNITED GAME ARTISTS/SEGA; XBOX 360
Astratto ma emozionante, sereno ma frenetico, Rez è un elaborato studio sul bilanciamento di estremi opposti. Il semplicissimo design del combattimento si aggrappa a un'allucinata esibizione di suoni e luci. Affilando le superfici e lisciando le linee HD riformula le ragioni per cui, nonostante le classiche meccaniche su rotaie di Rez, non esiste ntent'altro che gli somigli. Sbalorditivo da vedere, si conclude, per tutti tranne che per il suo pubblico più dotato, con una magistrale coltellata di rimorso.
48: FINAL FANTASY VII - SQUARE: PS1
Il divario tra cut scene e modelli in-game è oggi più pronunciato che mai, ma Final Fantasy VII esercita ancora una salda presa sull'immaginazione. Le abilità demiurgiche di Square erano all'apice con Midgar, in cui lo steampunk si scontrava con l'idillio rurale, mentre Tetsuya Nomura si sorpassò con ì personaggi che avrebbero definito, nel bene o nel male, la sua produzione futura. La dinamica dei Materia è anch'essa suggestiva: flessibile e complessa, è un sistema di programmazione che già preconizzava t gambit di FFXII.
47: ÈVE ONLINE - CCP GAMES: PC
La terza industria più importante dell'Islanda ospita una galassia virtuale abitata da un quarto di milione di giocatori. Nessuno di questi avventurieri stellari paganti si illude, in realtà, su ciò in cui si è imbarcato: uno dei giochi più complessi e inclementi mai creati. L'interazione umana è al centro di questo MMOG in continua evoluzione, e che avvenga tramite testo, economia o una bordata di laser, alimenta il gioco. Eve Online è l'unico vero mondo persistente dei videogiochi, cosi vasto e trascinante da valere anche come esperimento sociale, economico e politico.
46: DISGAEA: AOD - NIPPON ICHI/KOEI: SONY PSP
Disgaea non si è mai davvero sentito a casa su console casalinghe. Un gioco tanto basato sul trafficare e l'avventurarsi in decine di livelli generati casualmente, è di gran lunga più adatto alla portabilità e alla modalità standby delia PSP. In questa nuova sede, le diaboliche equazioni matematiche di Afternoon of Darkness dissolvono i minuti in ore dì gioco ipotetico. Posso far spazzare via a Laharl quel gruppo dì Nekomata con un singolo attacco? Posso riuscire a fargli infliggere un danno a sei cifre? E a sette? Disgaea è costruito per generare tali febbrili pianificazioni da una logica diabolica ma stridente che ha spezzato le regole dei SRPG.
45: TES IV: OBLIVION - BETHESDA SOFTWORKS: XBOX 360, PC, PS3
Forse sarà pieno di personaggi programmati a orologeria e di creature con l'intelligenza di una capocchia di spillo, ma è nello stipare tutti loro nella verdeggiante Cyrodiil, radicandoli nel ricco folklore di The Elder Scrolls, che si compie la magia di Oblivion. Acclimatarsi ai suoi tic è necessario, ma è il meno che merita anche quando i suoi bug sembrano torreggiare sulle spire di Imperiai City. Nonostante sia quanto di più lontano dalla perfezione, le sue bizzarrie e la sua bellezza gli hanno guadagnato la più attiva comunità di modding su PC.
44: JET SET RADIO FUTURE - SMILEBIT/SEGA: XBOX
Più profondo, più veloce e difficile del predecessore, JSRF ne mantiene e accentua l'elemento più importante: il temperamento. Tanti hanno tentato di ricreare la perizia e l'emozione insite nello skating, tanti non colgono il trucco che è diventato la filosofia di JSRF. La colonna sonora è impeccabile e, che si stia discendendo verticalmente un dragone di cinquanta metri, saltando oltre le ringhiere di Shibuya o semplicemente sfrecciando contromano in una strada a senso unico, nessun altro mondo è così esilarante anche solo ad attraversarlo.
43: PORTAL - VALVE: XBOX 360, PC, PS3
Non sosterremmo mai che l'originalità sia l'unico criterio di giudizio, ma è diffìcile resistere al brivido della novità. E Portai ne propone molte: non sul lato tecnologico o nella scelta della prospettiva o dei puzzle, né in alcun elemento singolo, ma nella loro combinazione in un puzzle platform in prima persona follemente emozionante, prima ancora che Valve completi il tutto infilandolo in una storia strana, arguta in modo micidiale e addirittura commovente. Pochi sviluppatori potrebbero rappezzare assieme generi diversi in modo tanto sfacciato e produrre un gioco di un simile livello di classe. Per Valve è la norma.
42: FIFA 09 - EA CANADA/EA: XBOX 360, PC, PS3
EA ha sempre portato la forza bruta delle squadre su licenza e della presentazione patinata nella sua serie calcistica di punta, ma non era riuscita finora a conquistare cuori e menti totalmente devoti a PES. Il feeling è la chiave dei giochi di calcio, la differenza tra sentire che un tiro andrà in porta e vederlo arcuarsi sopra la sbarra, e finalmente FIFA l'ha catturato in modo convincente. La forza bruta è ovviamente ancora al suo posto e in grande spolvero. E cosi PES, per la prima volta, insegue.
41: RACE DRIVER: GRID - CODEMASTERS: XBOX 360, PC, PS3
Alle volte è difficile vedere dove stiano andando i giochi di corse automobilistiche. Gran Turismo è ormai fossilizzato e si limita ad aggiungere gare e macchine a ogni nuovo episodio. Poi però arriva Grid, armato di una funzione di riavvolgimento, del suo fumo spettacolare e un'indole che non insiste affinché conquistiate il primo posto. Soffia via le ragnatele dal genere mantenendo un encomiabile equilibrio tra la reattività di una simulazione e l'abbandono dell'arcade, la velocità mozzafiato e un senso di presenza che non ha rivali.
40: WARIOWARE, INC - NINTENDO: GBA
Frammentare i videogiochi fino alle loro componenti di base, certamente, non può essere reso divertente. Premere le frecce direzionali una per volta, l'attesa del momento giusto; test di memoria e dì riconoscimento, puzzle di logica e giochi di riflessi. Ma WarioWare è puro, incontenibile e irriverente divertimento. Guardandosi indietro, è un'ulteriore prova dell'esperienza di Nintendo nel generare presa sui giocatori. Quasi ogni singolo microgioco è esemplare per come cattura istantaneamente con obiettivi chiari e un'accattivante alchimia di suoni, immagini e controlli.
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