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Negli anni 90, erano molte le software house che producevano videogiochi per le sale giochi, tra i generi che circolavano a quei tempi c'erano i cosiddetti picchiaduro a round. Ovvero uno contro uno. A dominare il settore dei giochi di combattimento a round era sicuramente Capcom con il suo Street Fighter che ha avuto poi il massimo successo con l'arrivo nelle sale di Street Fighter 2. Snk dal canto suo non voleva stare a guardare, e fu' cosi che arrivo' una serie di combattimento chiamata Art of Fighting nel tentativo di portar via a Capcom una parte del successo che aveva ottenuto con Street Fighter. La Serie di Art of Fighting era divisa in tre episodi, i giochi uscirono sia in versione Arcade in sala giochi, sia sulla sua stessa console, il Neo Geo e, negli anni successivi, usci' anche su altre piattaforme come la Playstation 2 con Art of Fighting Anthology che racchiudeva tutti e tre gli episodi, ma vediamo nel dettaglio i tre titoli.
Il primo Art of Fighting usci' nel 1992 ed ebbe un discreto successo, Snk tento' di surclassare Capcom puntanto alla grafica, con spirte enormi, le animazioni facciali che cambiano man mano che si combatte, ad esempio compariva durante la lotta l'occhio nero o la faccia viola, nonche' un sistema di zoommate che ingrandiva e rimpiccioliva i lottatori in base se si trovavano vicini o lontani. Sicuramente una tecnica grafica molto avanzata per i videogiochi dell'epoca che Capcom non riusci' o non volle realizzare neanche successivamente. Nel gioco, possiamo scegliere due personaggi, Ryo Sakazaki e Robert Garcia, sono due amici ed il loro compito e quello di salvare la sorella di Ryo, chiamata Yury rapida da un misterioso combattente. Per salvarla i due amici dovranno affrontare diversi avversari che vediamo nel dettaglio. Il primo lottatore si chiama Ryuhaku Todohed e' un maestro di Aikido, si passa poi ad affrontare Jack Turner che non ha una vera e propria arte del combattimento, dopodiché si affronta Lee Pai Long che pratica arti marziali cinesi ed armato d'artigli seguito da King che pratica la Muay Thai, Mickey Rogers con il suo pugliato, John Crawley con semplici arti marziali, Mr. Big che pratica la esprima ed infine Mr. Karate, il boss finale campione di Karate.
Il gameplay del gioco era simile a quello di Street Fighter, un tasto per colpire con i pugni, uno per i calci mentre se venivano premuti piu' a lungo si effettuavano attacchi piu' potenti, con un altro tasto si provocava l'avversario in modo da far perdere a lui la seconda barra d'energia per eseguire gli attacchi speciali. Ogni combattente era in grado di eseguire attacchi speciali, come la bolla per Ryo e Robert oppure i mille pugni e calci, altri attacchi speciali erano eseguiti dagli avversari. Una volta esaurita la barra d'energia per eseguire gli attacchi speciali non era piu' possibile eseguirle finche non era ricaricata, per farlo bastava tenere premuto il tasto d'attacco per ricaricarsi. Il gioco presentava anche tre bonus stage con il quale se eseguiti correttamente era possibile avere dei premi, come la barra d'energia di vita e degli attacchi speciali piu' lunga oppure acquisire la capacita' di effettuare una super bolla molto potente. Art of Fighting di Snk usci' oltre che in sala giochi anche su console come Il Neo Geo a Cartucce e quello a Cd, Sul Super Nintendo e Sega Mega Drive fino alla Playstation 2.
Art of Fighting 2 usci' nel 1994 sempre in versione Arcade da Sala Giochi nonche' per la stessa console snk, il Neo Geo a cartucce ma fu uno dei titoli di punta per la sua neonata, a quei tempi, Neo Geo Cd. Con Art of Fighting 2, Snk tento' di porre rimedio al problema dei primo episodio ovvero la scelta ristretta dei personaggi selezionabili. Con Art of Fighitng 2, i personaggi selezionabili diventano 12 tra vecchi e nuovi lottatori. Oltre a Ryo e Robert, questa volta possiamo scegliere anche i personaggi del primo titolo come Jack, King, Jonh, Lee ecc…ma anche scegliere nuovi personaggi creati apposta per questa serie. Art of Fighting 2 risulta avere un gameplay piu' fluido rispetto al primo capitolo e come nel titolo precedente, anche nel secondo i lottatori sono in grado di effettuare una serie di mosse ed attacchi speciali per sconfiggere l'avversario. Una novita' introdotta in Art of Fighting 2 e' la cosiddetta Super. Sia Ryo che Robert, avendo la seconda barra d'energia al massimo, sono in grado di fare un super attacco speciale che consiste in una serie d'attacchi con pugni e calci a ripetizioni che si termina poi con una mega bolla, un attacco molto potente che se riuscita al 100% infligge all'avversario seri danni. Un'altra caratteristica particolare di Art of Fighting 2 e' la presenza di Geese Howard di Fatal Fury come cattivone di turno che pero' fa la sua comparsa come boss finale del gioco se si sconfiggono tutti gli avversari in soli due round a testa. Anche Art of Fighting 2 fu' distribuito su altre console oltre che in sala giochi e macchine Snk come il Super Nintendo, Mega Drive e Playstation 2.
Nel 1996 arriva nelle sale giochi in versione arcade e poi anche su console Snk Neo Geo e Neo Geo Cd, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior, terzo ed ultimo capitolo della serie. Questa volta i programmatori hanno rinnovato l'intero cast dei lottatori, oltre ai soliti Ryo e Robert sono stati inseriti altri personaggi come Wang-Koh-San, Kasumi, figlia di Todo del primo episodio e Lenny Preston accompagnata dalla sua amata frusta. Art of Fighting 3 pero' non ebbe il successo che Snk sperava in quanto, probabilmente, il 3d stava iniziando a diffondersi prepotentemente in quegli anni grazie a giochi come Tekken di Namco oppure Virtua Fighter di Sega. Il gioco fu rinnovato anche nella grafica presentando disegni molto piu' puliti e meno "grezza" rispetto ai primi due episodi. Nel gameplay vengono aggiunte due novita' interessassanti come la possibilita' di attaccare l'avversario con piu' combo contemporaneamente ed attaccare l'avversario anche quando si trova a terra. Art of Fighting 3 chiude definitivamente la serie creata da Snk anche se, si parlava negli anni successivi, della creazione di un nuovo Art of Fighting in 3d per la console che doveva sostituire il Neo Geo, ovvero il cosiddetto Hyper Neo Geo 64, una console che doveva affrontare apertamente la Playstation di Sony e il Saturn di Sega usciti proprio in quel periodo ma, Snk abbandono' il progetto.
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